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第四步 在3D面板同时选择“fush前斜面、后膨胀、后斜面材质”,然后在属性面板选择凹凸右侧的文件图标,接着选择图片名称“凹凸纹理”纹理。 7、如何创建模型挤压面的材质 第一步 在3D面板选择“fushi凸出材质”,在属性面板选择漫射右侧的图标,接着选择移去纹理,并调整下列数值 漫射:RGB(232、226、211) 镜像:RGB(153、151、137) 闪亮:20% 反射:20% 粗糙度:31% 凹凸:10% 折射:1.2 8、如何创建其它模型的材质 第一步 在3D面板同时选择其它模型的“前膨胀、前斜面、后膨胀、后斜面材质”,然后在属性面板选择漫射右侧的图标,接着选择移去纹理,改变下列数值 漫射:RGB(92、90、83) 镜像:RGB(170、168、152) 闪亮:50% 反射:20% 粗糙度:0% 凹凸:10% 折射:1.2 8、如何创建其它模型的材质 第一步 在3D面板同时选择其它模型的“前膨胀、前斜面、后膨胀、后斜面材质”,然后在属性面板选择漫射右侧的图标,接着选择移去纹理,改变下列数值 漫射:RGB(92、90、83) 镜像:RGB(170、168、152) 闪亮:50% 反射:20% 粗糙度:0% 凹凸:10% 折射:1.2 第二步 在3D面板同时选择描边模型的“凸出材质”,然后移去漫射的纹理,接着改变下列数值 漫射:RGB(228、183、63) 镜像:RGB(51、51、51) 闪亮:20% 反射:20% 粗糙度:0% 凹凸:10% 折射:1.2 9、如何设置场景灯光 第一步 在3D面板选择无限光1,在属性面板调整参数 强度:50% 柔和度:30% 可以通过移动工具调整灯光的照射方向,也可以通过属性面板调整数值来改变灯光方向 |
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