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第二步 下面是调整模型棱角的弧度和形状,首先选择“fushi”层,在属性面板上方选择“盖子”按钮,并且调整斜面的宽度:5%、膨胀的强度:10%;调整等高线,选择等高线旁边的小三角,在弹出的窗口中选择预设为半圆,然后选择其它三个“描边图层”,调整斜面的宽度:20%、膨胀的强度:0%;等高线的预设为环形。 4、如何调整模型的位置 第一步 调整模型的位置是使用窗口中的三维坐标,选择移动工具,这个三维坐标每个轴上都有三个功能,分别是移动、旋转、缩放;鼠标放在各个坐标轴上的不同位置会有提示;这里我们只用到“在z轴上移动”,为了提高移动准确率和方便,我们可以配合“俯视图”来调整模型位置;最后选择所有图层,在3D面板选项里选择“将对象移动到地面”。 5、如何创建模型的材质 第一步 在3D面板选择“fushi前膨胀材质”,然后在属性面板点击漫射右边的选项卡;在选项卡中选择“编辑纹理”,点击“编辑纹理”后PS会自动打开一个PS文件窗口,在这个窗口添加一张沙粒的图片,并调整图片的色相\饱和度;最后保存这个文件回到“3D金属文字”文件。 下面这张图是我自己拍的一张照片,可以截取合适的部分用作材质(大家也可以在网上搜一些沙粒的图片) 6、如何调整模型材质外观 第一步 在3D面板同时选择“fushi前膨胀、前斜面、后膨胀、后斜面材质”,然后在属性面板调整属性 镜像:RGB (139、101、9) 闪亮:50% 反射:20% 凹凸:3% 折射:1.3 第二步 在3D面板选择“fushi前材质”,然后在属性面板选择凹凸右侧的文件图标;在弹出的窗口选择载入纹理,载入名称“凹凸纹理.jpg”的图片 第三步 再一次选择凹凸右侧的文件图标,接着选择编辑UV属性,然后在弹出的窗口调整平铺的数值 U\X:1 U\Y:0.31 |
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