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    (52VR优质原创翻译) Epic的引擎真的能开发出相当棒的视觉效果。它的延迟渲染、自定义材质和高级光照技术对整个引擎——和你的作品——都有着完美的驱动,能给效果...

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    http://www.52vr.com/thread-32707-1-1.html
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  1. UE4教程:枪战射击游戏视频教程-VR开发社区

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    http://www.52vr.com/thread-31901-1-1.html
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  1. UE4蓝图c++-射击游戏工程-VR开发社区

    UE4蓝图c++-射击游戏工程

    http://www.52vr.com/thread-31527-1-1.html
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  1. 【UE4资源】 HIT人物动作模型-VR开发社区

    【UE4资源】 HIT人物动作模型

    http://www.52vr.com/thread-32618-1-1.html
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  1. 捷克团队贡献免费UE4模板,助力逼真手部感知制作-...

    「原本我一直期望这样的项目可以从对VR增长更有兴趣的公司像Oculus、Valve或者HTC中出来,不过Touch出来将近一年了外界还是没有这样的东西可以用,于是决定从我们自己的...

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  1. 在 UE4 中设置色键材质-VR开发网

    一个名为 Composure 的 UE4 插件可以简化后处理和渲染元素的混合与匹配,是一个尝试使用实时色键材质的好地方。

    http://www.52vr.com/article-1972-1.html
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  1. UE4里的自定义深度功能(作者 Tom Looman,优质翻...

    我将会聊一聊在材质编辑器中使用这种缓存的基础知识,和讲解我在自己的项目中用到的一些功能,包括自定义深度101、渲染对象轮廓、内三角切片。

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    在这篇文章,我会分享一些个人每天都会用到的小秘诀和技巧,以帮助你们运用UE4为自己美妙的场景做好光照、材质和渲染。

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