火凤凰流体插件phoenixFD For max2014_vray_30_x64带注 ...
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lyly
12892017-04-28举报
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Phoenix FD for 3ds Max / 内部版本 2.2 (2014年4月) 亲测可用,务必先在MAX中安装V-Ray3.0以上版本才能使用该 件。
务必先在MAX中安装V-Ray3.0以上版本才能使用该软件
新功能:
(*) 点明暗器的灯光缓存(UI 影响旧有模式)。
(*) 对于飞溅粒子粘贴到彼此和行为类似于小件液体的能力。
(*) 内部自发光。
(*) 动画循环。
(*) 直接访问火/烟雾的颜色的 RGB 通道,改为导出/导入通过纹理。
(*) 设置存档,每个模拟和渲染叶片设置的文本文件。
(*) PRT 导出器。
(*) 支持 F3D/VDB。
(*) 烟雾消散。
(*) 液体变形工具(吸引力)。
(*) 每个对象 Phoenix FD 属性。
(*) 封口渲染模式(仅顶水面)。修改特性:
(*) 改变透明度单位为每场景单位而不是每个单元格,当增加栅格分辨率时以保持相同的外观。
(*) 中断保存 GPU 预览 png 序列的能力。
(*) 改进泡沫和飞溅的出生。
(*) 更改泡沫和飞溅的出生是按独立比例。
(*) 由单个粒子属性修改泡沫半衰期能力(分组泡沫寿命更长,更大的泡沫寿命更短)。
(*) 改变还原条件,速度导出改用备份间隔。
(*) 由于巨大文件的大小,并不是所有的粒子通道都是自动导出的,您需要手动选择这些参数。
(*) 改变 PHXFoam(PHX泡沫)UI 控件是为了允许微小粒子分开渲染(到目前为止唯一的选项是为雾)。
(*) 移除一些额外的 UI 控件,以简化输入面板的用户界面。
(*) UVW 通道重命名为 RGB 通道。Bug 错误修正:
(*) 修正在使用海洋选项时液体曲面出现法线错误的问题。
(*) 纯粒子重新模拟更改栅格内容。
(*) 如果取消渲染计算后,额外的灯光位置和大小是错误的。
(*) 点明暗器支持光子图。
(*) 几何体模式渲染发射部件。
(*) 修正不正确的海洋扩展的速度渲染元素,与运动模糊和动画摄影机。
(*) 一艘船,沿曲线路径上正确模拟,水向外吸引。
(*) 可见飞溅粒子束在单元格 0 0 0。
(*) 修正如果有粒子在很远的距离,冻结点明暗器。
(*) 修正错误的水下泡沫着色与非白色雾的颜色。
(*) 修正正向传递平流趋向于产生沸腾的液体。
(*) 粘度抵抗重力。
(*) 修正密度较高时在点明暗器上的切片人工品。
注意事项:
◆ 请仔细阅读文件描述信息。通用格式不等同于兼容所有软件
◆ 格式转换出错、软件不兼容等问题不在售后范围内
◆ 使用非描述中的格式、版本以及软件,环境打开文件可能会有不兼容的问题,此情况不在售后范围内,请按需购买
◆ 模型为三维数字,虚拟物品,非实体,与现实中的实物有差异
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