1.首先要准备好一个单个模型的树或者其他物体还有地形也要准备好,如图是已经导入过后的地形和树,然后用鼠标点击住插件不放,将其拖入MAX,是不是很方便,
2.点击插件里的拾取物体按钮,拾取事先在MAX中打开的树模型。
3.接着勾选自动落地,再点击拾取地面按钮拾取已经在max中打开的山地。
4.点击生成按钮上面的多个,然后点击生成,完成上述步骤后进入MAX顶视图,然后按住鼠标不放进行拖动,拖动之前确认一下你当前选择到的是场景当中的树模型,差不多数量后松开鼠标左键,再点击一下鼠标右键,插件会自动改变生成树的大小和密度,不满意效果可以多生成几次,直到达到你想要的结果为止。