游戏模型提取软件NinjaRipper中文版
Ninja Ripper是一款功能强大的游戏模型提取工具,能够帮助用户轻松提取出各种游戏的建模数据,包括人物、物品、建筑等模型资源,随时随地进行修改替换。
和GA比较起来,它可以支持WIN10系统,还可以支持DX11的模型截取。目前比较常见的模型抓取软件有3D RIPPER DX和GameAssain,而大家比较常用的模型截取软件是GA(GameAssain),虽然GA是不错,有中文化的界面,而且使用起来也很简单,但可惜的是GA不再更新了。
而且无论是3D RIPPER DX还是GameAssain,这两款软件都有很致命的问题,就是无法支持DX11游戏的截取,还有不支持WIN8和WIN10系统。这就使得这两款模型截取软件在WIN8和10下失去了用武之地。
而今天我要给大家介绍另一款软件,也是模型截取的软件,和GA比较起来,它可以支持WIN10系统,还可以支持DX11的模型截取。名字叫ninja ripper。ninja ripper是一个由俄罗斯人开发的软件,是免费版本。
【使用说明】
从上到下分别是游戏运行目录、截取出来的模型输出路径、截取快捷键。
那个RIP就是截取模型的意思。
RUN下面那个一般不用改,默认设置就OK了。
我们指定好游戏运行目录后,点击一下RUN启动游戏。
不过ninja ripper跟其他模型截取软件不同的是,它点击RUN后启动的游戏是看不到任何提示标志的,不过不用担心,实际上模型截取它已经启动了。
做好准备后,按下F10,此时游戏会失去响应,这其实是在抓取模型了。
截取完毕后游戏会恢复响应,此时我们进入截取模型的目录。我这里设置的是游戏运行目录作为存放目录哈。
我们可以在这个_Ripper目录里找到很多以月日年.时间来命名的文件夹,我双击进入这个以刚刚截取模型时间来命名的文件夹。
一路进入Frames-Frame0000文件夹后,我们可以看到很多以.RIP扩展名和dds贴图来命名的文件,那些RIP文件就是截取出来的模型。
接下来就是进入到3DSMAX里进行处理了~~
跟GA不同的是,ninja ripper所截取的模型要导入到MAX的话,不是像GA那样复制插件到MAX目录,然后点文件-导入的来导入模型这种方式,而是通过用MAXSCRIPT的方式来实现导入。
打开MAX,点击菜单的MAXSCRIPT-运行脚本
之后我们可以看到这个窗口
在这个窗口中,我们选择Group来导入,在Input Dir中我们点后面的...按钮,定位到你刚刚截取模型的所在目录,注意一定要选到Frame0000文件夹,否则是无效的,因为软件要求要有RIP文件才能导入的。
在下方的RIP File中输入你想要导入多少个模型,比如我这里是有50个RIP文件。就输入0-49,就是导入50个模型,具体情况每个人都不一样。每次导入的模型最好不要超过50个,否则导入时间会非常久。
输入完毕之后,其他的基本不用改,最后点IMPORT开始导入
导入完毕之后,接下来怎么做随便你,ENJOY