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3ds max文件保存慢解决的几种方法

2017-10-26 14:55| 发布者: lyly| 查看: 3015| 评论: 0

摘要: 轨迹中存在有大量节点信息;打开模型的时候你可以测试下你模有没有问题,可以在按F11在脚本侦听器中敲入:numNoteTracks trackviewnodes按F11在脚本侦听器输入下面的清除代码:(t=trackviewnodes;n=t;deleteTrackVie ...
轨迹中存在有大量节点信息;
打开模型的时候你可以测试下你模有没有问题,可以在按F11在脚本侦听器中敲入:
numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager] 
按F11在脚本侦听器输入下面的清除代码:
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)
按回车就可以删除模型内没用的信息;

粒子反应堆里有需要清理的碰撞记录;

在公用面板下reactor下collisions下view如果亮起可以点一下进行清除。

新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。

还有以下几种情况:

1.模型太大,面数太多,整体太复杂;

2.材质太复杂,贴图太大,丢失的贴图也多;

3.不是渲染而是保存太慢,看看所保存的那个文件夹是不是有什么问题;

4.3.win7下3Dmax总是出现这样那样的问题,尝试换个系统再保存一下,对比对比时间。




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