制作过程: 01创建一个平面,指定为surface发射器,并设置参数如图所示。 02设置rate动画参数如图所示。 保证有足够的沙粒为后面的动画做准备。 发射器速度为0。 03制作主人公的动画, 我用一个球体进行了替代。 04这是球体的动画。 05粒子绑定重力。 06对于绿色的曲面的创建在实际中是对原发射粒子曲面进行复制,然后指定材质后将透明度设为1,保证在视图中不可视,但却有着很重要的作用,就是通过对粒子的碰撞,使粒子即使受到了重力作用,也不至于产生下落,对于发射粒子的曲面,我曾尝试粒子和发射曲面进行碰撞,来防止重力对粒子作用产生下落击穿曲面,但副作用太大,所以才用了这个方法。 07这是粒子的形态节点的基本参数,对于粒子形态中的参数, conserve的调节,大家可以自己去尝试,粒子的寿命一定要设为 live forever. 08这是最终的效果。 过程做的有点简单,没有建模,就用这些个东西代替吧, 最终的效果要靠大家自己去好好的调节,我只是提供了一个方法, 可别指望我去调节出好的结果,我是方法掌握了,就没再深入研究了。 |
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