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3DSMAX的mental ray皮肤3S材质的制作和使用方法

2017-5-21 22:01| 发布者: ctaini| 查看: 519| 评论: 0

摘要: 3dmax的皮肤材质制作过程。
很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏而光源。(图01)


默认3s材质的渲染。(图02、图03、图04)





 为了突出变化,我加大了这些数值,最终又降低到适合的状态。具体参数如图:(图05、图06、图07、图08)




添加了bump贴图(不做截图了)并最终设置了数值。(女性口红眼影可设置reflection weight)(图09、图10)



最终效果:





路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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